О существовании технологии motion capture знают уже, наверное, все кинозрители и видео-игроки. Эта технология изобретена давно и широко применяется во всех крупнобюджетных медиа-проектах. В наше время, рекламируя очередной анимационный фильм или мультфильм, можно не объяснять, что все персонажи одвиживались настоящими актерами. Мы понимаем, что без motion capture плавной и реалистичной анимации не получится, и красота всех трехмерных мультфильмов - целиком ее заслуга. Но это не так.
В мире существует несколько видов записи движения актеров:
1. Motion capture с использованием специальных датчиков на теле актера.
2. Motion capture без крепления датчиков. Съемка движения осуществляется на простую видео- или вэб-камеру.
О первом виде захвата мы и так знаем достаточно. Анимация возможна не только тела целиком, но и отдельных фрагментов, например кисти руки, лица. Ну и конечно же, существует множество подвидов этой технологии. А вот со вторым пунктом еще стоит познакомиться.
Cпециалисты из компании iPi Soft , создали iPi Desktop Мotion Сapture - такой Motion capture, для использования которого не обязательно строить студию с подходящим освещением и покупать специальные камеры. Чем большее количество камер участвует в съемке, тем качественнее записывается движение. Актерам не нужно одеваться в специальные костюмы, можно работать в том, в чем пришел. По сравнению с обычным аналогом, этот вариант motion capture стоит намного дешевле - максимум 1.450$, при старой цене от 10 до 100.000 $. Разница чувствуется и без скидок, не так ли? Эта система уже использовалась в нескольких фильмах и играх российских разработчиков, и мы еще обязательно о ней услышим.
Конечно, без захвата движений мы не увидим таких головокружительных спецэффектов.
Но это всего лишь одна из технологий, которые используются 3d аниматорами. Ведь готовый файл захваченной анимации еще далеко не конечный результат, а только самое начало. Готовый файл анимации долго и терпеливо, по несколько раз, корректируется и дорабатывается. После долгой доработки и составления планов касательно анимации в сценах или анимации главного героя в видео игре, все файлы сортируются и выстраиваются в нечто похожее на двигающийся эскиз задуманной сцены. По большому счету, на этом этапе анимация и заканчивается, если не считать дополнительной работы художника-аниматора. А вся остальная работа принадлежит создателям трехмерных моделей, дизайнерам и многим-многим специалистам, которые доводят продукт до готовности.
Анимация очень важна в современных фильмах и видео-играх, но ее значение зачастую преувеличено, так как все, что мы видим в кинотеатре или по телевизору – это работа многих сотен профессионалов, которые занимаются звуковым оформлением, дизайном и моделлингом окружения. Это сложный и кропотливый процесс. Ну а технологии… продолжают идти вперед.